第1464章 阵地战嘿阵地战(1 / 2)

热泉级导弹巡洋舰,内置导弹工厂和内置热泉微型导弹发射巢。

同时拥有名为【再刷新】的战术系统,通过协同自动化装填机和过载舰载工厂,让整条船打空的实弹(动能、导弹、鱼雷)在几分钟内完成全部装填。

简单来说,这就像DOTA里的刷新球,通过消耗名为辐能的蓝量,让自己所有技能瞬间冷却。

但这还没完,接下来是FSF军事公司的得意之作,数量稀少的超优质巡洋舰——海量级巡洋舰!

海量级,号称小空间站,双层结构,由一座圆柱形的核心船体,以及巨大的镶嵌在船体外的自旋转武器库组成。

没错,这条船的理念来自于空间站的设计理念!之所以没有让整条船转起来,是因为毕竟是一艘战舰,舰桥需要一个确定的坐标参考系,以及主推进器的主要输出方向。

该船移速缓慢,自旋转设计让她无法时刻将最强的火力倾泻给敌人,但她因为双层设计,天然拥有独立的电网系统,以及360度无死角的火力覆盖。

搭载的三门大槽实弹DG-3巨型机炮,便如三座放大版的密集阵,射出直径超过200毫米的薄壳超量装药弹——一种基于【穿深无用论】,坚信巨TM多的装药和爆炸,能够带走一切,利用爆炸波防空的强劲速射火炮。

这条船的设计初衷,就是打阵地战。(老实说AI玩这条船就是送,但在玩家手里,她除了慢以外真挺强的,如果AI再智能点,一支舰队有个4艘,哪怕打主力会战也能让舰队有个稳定的桥头堡)

FSF军事公司没有寰宇联合的强大产能,没有资金快速建造陨石站点。又因为他们佣兵的特殊性,需要到处跑,因此也缺乏稳定的空间属性,这种海量级,就是为了在遭遇战和伏击战中,构筑阵地稳定点的。

依靠前期的导弹对轰,22艘海量级已经站稳脚跟,彼此同步自转转速,各自落位,形成一片依靠驱逐舰连缀而成的网。

旁边巴不得FSF吃败仗的航电巡逻队队长脸都青了。

你妈的,这像话么?

一场遭遇战,硬是让你拖成了阵地战?你这么做,我们的舰队怎来捞啊?你怎么这么自私?我呸!

贝蒙斯坦可不管这些,组成阵地网络,就意味着舰队正面有了一层强韧的防御网络,就好野外的营盘,可以阻挡敌人。

除非纳米疫群舰队用主力舰当肉盾冲阵,否则是破不了的。

海量级的旋转外挂火力带,以及大量导弹舰射出的接连不断的压制导弹打的对方抬不起头,更重要的是,纳米疫群没有利用纳米团渗透的可能了。

在大范围爆炸以及爆炸波扫荡下,纳米团没可能存活。若是换速子科技来,恐怕这会儿已经在用护盾辐能换取安全了。

而此时此刻,贝蒙斯坦只是命令自己的旗舰,以及其他两艘弓头鲸级钻出阵地,让战列舰开启战术系统:等离子爆裂驱动器撞上去。

导弹鱼雷炸出的爆炸波吹过装甲,溅起涟漪,掩护着飞船。

纳米虫泼不进去。

三艘战列舰继续前突,双方遭遇战本就距离很近,更何况打到现在,两边舰船几乎是贴着脸在打。

因此三艘战列舰只一瞬间就切进了前锋舰队的防线,纳米疫群想绕后偷屁股,但这三条战列舰身后,是茫茫多的导弹,用近炸牢牢控制住场面。

这气势,颇有种徐进弹幕战术的味道,只不过这波是‘陆军在前’,重炮炸逼在后。

弓头鲸级正面炮位搭载的是又劲又霸的雷神炮,还拥有死神鱼雷发射器,贴脸发射,等闲飞船的护盾根本遭不住。

那冒险家级也是鸡贼,仗着身材细,正面中弹面积小,干脆关了护盾,直接对赌:

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